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- Les Humains :La Terre et les Humains
en 10001
La Terre du 100eme siècle est un assemblage de Cités-Etats.
Cependant, la morphologie de la planète et son climat
ont bien changés : sous linfluence de leffet
de serre du à la polution, les calotes glaciaires des
2 pôles ont fondu, immergeant la plupart des terres. Les
vieilles villes du passé ont donc laissé la place
à dimmenses plate-formes sur pilotis. La plus grande
de ces platesformes recouvre lancienne Méditérranée.
Les pylones qui la soutiennent sont haut de plus de 2km à
partir de la surface de leau, et ont un diamètre
de 5 km à leur base.De grande corporation regroupent ces plateformes ainsi que plusieurs colonies présentes sur d'autres planètes, du fait de leur taille on les apelle des Mégacorporation. Chacune de ces Mégacorporations est
indépendantes en ce qui concerne la législation,
la forme du Gouvernement ou léconomie.
Elles sont toutes unies en une fédération appelée
Consulat Terrien. Ce gouvernement est basé sur les seules
terres encore émergées : la chaîne de lHimalaya.
Le Consul, en théorie élu par acclamation par
lAssemblée, en réalité désigné
par lancien Consul, siège au Palais des Vents au
sommet du mont K2. Du Consulat dépend entièrement
de lapprovisionnement de la Terre en matière première.
En effet, le Consulat est le centre dun Empire colonial
englobant la totalité du Système Solaire, dont
les planètes servent de grenier à la Terre. Les
Colons sont les plus fidèles partisans du Consul. Celui-ci
est de fait un monarque quasi-absolu.
Quasi seulement car ses décisions sont soumises à
lapprobation morale de la Lumière, religion commune
à lensemble de la planète terres et des colonies,
dont le Pontife siège au Palais Céleste, au sommet
de lEverest. La Lumière regroupe un clergé
très hiérarchisé et extrémement
nombreux.
Les courants politiques :
Chaque Mégacorporation dispose dune Assemblée ou autre
forme de gouvernement, plus ou moins en accord avec le Consul.
Cependant, cette opposition ne se fait jamais à ciel
ouvert, mais plutôt dans les coulisses du Consulat. Mais
certaines Mégacorporation subventionnent secrétement les
opposants officiels au régime en place : les Libs.
Le Consulat est quant à lui un régime modéré,
préférant ne pas user de sa force et privilégiant
le dialogue avec les Mégacorporations. Il est rare quune mesure
à laquelle toutes les Mégacorporations sont opposées
soit promulguée par le Consul.
Les exceptions sont les cas où le Pontife de la Lumière
fait pression. La Lumière est en effet une religion intransigeante,
dont le clergé naccepte pas le compromis. Les fidèles
des Mégacorporation sont bien sûr plus modérés.
Résumé de lhistoire
2000 : Echec du protocole de Kyoto sur la limitation
des émissions de gaz à effet de serre.
2022 : Kyoto II est repoussé suite à un
attentat subventionné par les 5 grandes compagnies pétrolières.
3178 : La Banquise Arctique a entièrement fondue.
La moitié des Terres habitées sont immergées.
La Fonte a déjà fait 1 Milliard de victimes.
3223 : Terraformation de Mars pour compenser la perte
des terres fertiles inondées. La Plateforme 1 est terminée
3853 : Fondation officielle de la Lumière. Appel
de Frère Shin-Matthieu à la colonisation du Système
Solaire. Déclaration dindépendance de P1
6112 : La calote Sud est entièrement fondue, et
immergée peu de temps après. Acte Unique regroupant
les 17 premières Plateformes en une fédération.
Le Consulat est instauré.
6876 : Suite à la découverte de la Voile,
les Nefs de Lumière écument lespace à
la recherche de la Nouvelle-Terre.
6999 : Premier contact avec les Khans. La Lumière
appelle à la Guerre Sainte
7000 à 7128 : La Guerre des Khans. Aucune des
2 races ne parvient à prendre lavantage. Signature
dune armistice contre lavis du Pontife. Le Consul
et son homologue le Khan-Ultim lance le projet IAG, dans le
but de concilier impartialement lintérêt
des 2 races.
7340 : Le Pontife Karim lance les troupes de la Lumière
à lassaut du Consulat. Le Consul est tué.
LIAG a peine terminée décrête à
la surprise générale lincorporation de la
Lumière au gouvernement fédéral.
7340 à 9005 : Une période de paix innégalée
dans lhistoire de lhumanité.
9005 : Les Irids attaquent la Terre sans quon ai
pû les voir venir. Les Khans se déclarent neutre.
La guerre est violente mais courte. Après décodage
du language Irid par des chercheurs humains et khans, ceux-ci
acceptent de se placer sous légide de lIAG.
10001 : Dernier rapport du Tsunami sur b-Scorpio, Nef
Consulaire de classe Tribun.
Les différents Humains :
- Les Khans :
La planete mere des Khans,Khanna etant tres sauvage, toutes les
creatures qui s'y developpaient possedaient des capacités
de survie hors normes. Cela fut aussi vrai pour la race qui peu
à peu pris le controle de cette planete au fil de l'evolutin,
les Khans. De plus les creatures de ce monde etant tres resistantes
et fortes, les premiers Khans pour se nourrir devaient faire preuve
d'aptitudes guerrieres impressionantes pour en venir à
bout.
Ce qui fit que les Khans prirent le dessus sur les autres races,
fut leur capacite à communiquer entre eux et à organiser
leur attaques de facon remarquable. Ainsi peu à peu ils
se regrouperent en clans qui controlaient des territoires plus
ou moins grands.
Bien sur au fil du temps des guerres entre clans eclaterent et
ces guerres finissaient generalement en carnage complet certains
Khans devorant meme leur adversaires encore conscients. Au fur
et à mesure de l'evolution des Khans,evolution accee uniquement
sur la guerre, ces guerres de clans se transformerent en guerre
de royaumes. L'ampleur de ces guerres conduisit les Khans à
developper des strategies de guerre d'une complexite et d'une
efficacite impressionante. Cependant sur le champs de bataille
c'etait toujours un carnage sans limite.
Résumé de lhistoire
En 1238 du calendrier humain (oui ca sera à changer
mais c pour faire le parallele), la grande guerre commenca.
Elle mis en opposition au depart deux des plus importants royaumes
de Khanna mais se generalisa rapidement à l'ensemble
de la planete. Cette guerre marqua à jamais les Khans
et changea leur mentalite à tout jamais.
1854 Gorrul, chef supreme des armes d'un des camps horrifie
par les resultats d'une enquete sur le nombre de mort dans les
deux camps propose un traite de paix. Les autres camps acceptent
apres que celui-ci leur ai montre la courbe de population de
Khanna. La guerre est enfin finie, bilan : 500 millions de morts
plus des 3/4 de la population totale.
1855 Creation du conseil pour la survie de la race.
1860 Des querelles de petits royaumes entrainent une
reunion d'urgence du CSR, reunion qui dura 3 mois et à
la sorte de laquelle le Traite de deroulement des guerres fut
signe. Ce traite etablit des lois de deroulement des combats
afin d'eviter d'autres carnages. Ces lois constituaient un veritable
code de l'honneur Khan. Toute personne ne respectant pas le
TDG se voyait exile ce qui equivalait à une mort certaine
vu les conditions sur Khanna.
1861-1982. Le nombre d'exilés pendant cette periode
fut de l'ordre du million. Mais vers 1950 deja plus personne
ne pensait à enfreindre le traite et les lois de deroulement
des combats etait plutot bien vu pour la population et à
cette date les rares personnes ne les respectant pas etaient
vraiment rejetee et mal vue par les autres. Le dernier exile
le fut en 1982.
1982-3476 Aucun changement profond dans l'histoire des
Khans qui en sont toujours au niveau technologique du moyen
age. Le TDG est maintenant une vrai tradition source d'honneur,
de celebrite et souvent de postes importants dans l'administration
Khanne pour ceux qui remportait les tournois annuels.
3476 Arrivee sur Khanna d'un vaisseau alien. Celui-ci
comprenait pour seul equipage un Ominar, du nom de Limanu'Felir.
Cet Ominar faisait partie d'une race tres avancee technologiquement
et ressemblait à un spectre de lumiere. Les Khans le
prirent pour un dieu meme si celui-ci ne voulait pas de ce statut.
Personne ne su jamais les raisons de sa venue meme si certains
apres coup penserent qu'il etait un exilé.
3476-3876 Limanu'Felir se prit d'affection pour cette
race qui bien que primitive avait su refouler ses instins barbare
pour adopter un code de l'honneur tres stricte. Il commenca
à leur apprendre des rudiments de tehcnologie puis il
s'aprecu de leur etonnant capacite à reproduire tout
ce qu'il leur presentait. Voulant tester les limites de cette
aptitude Limanu'Felir leur appris de plus en plus de choses
et le niveau technologique des Khans fit un bond en avant et
passa en 100ans de la maitrise de l'acier à celle du
plasma et du laser. Cependant les Khans etaient incapable de
faire preuve d'une quelquconque initiative et Limanu'Felir en
eu assez. Il partit donc en 3876 meme si la legende raconte
qu'avant de partir il tenta une derniere experience en tentant
de modifier le profil genetique de certains Khans et que en
failt il ne partit que 10ans plus tard.
3876-6998. Aucune avancee majeure que ce soit au niveau
technologique ou diplomatique.
6999 Arrivee des premiers humains sur Khanna. Les khans se montrent
curieux à propos des vaisseaux humains et tentent d'en
obtenir un pour le reproduire. Cependant les humains prennent
les Khans pour une race inferieur et evulent rompre les relations
avec eux. Cependant la lumiere voit la une occasion d'etendre
son pouvoir sur Terre et appelle à la guerre sainte.
7000-7128. Guerre contre les humains. Les humains ayant
l'avantage technologique prennent rapidment le dessus. Cependant
la chute d'un vaiseau mere humain permis aux Khans de l'etudier
et de se creer une armee stellaire à la grande surprise
des humains. Ceux-ci sur de leur superiorite n'ont pas reagit
à la chute de leur vaisseau mere. De plus comme cette
guerre etait dirigee par la lumiere, celle-ci ne voulait pas
d'une guerre rapide et faisait expres de la faire durer afin
d'avoir le temps de manipuler les esprits et de s'offrir le
beau role. Le Consulat profita de ces longueurs pour mettre
au point l'IAG un ordinateur stratege ultra puissant. Les Khans
avec leur flotte de guerre toute neuve trouverent la un adversaireà la hauteur de leur talents innés de stratèges.
Le consulat humain fier de la reussite de son IAG et fatigué
d'une guerre dont il ne voyait pas l'interet proposa une armistice
aux Khans qui l'accepterent.
7128-9004 Denouveau le calme sur Khanna qui malgres leur
nouveau vaisseaux spatiaux ne chercherent pas à coloniser
d'autres planete à outrance.
9005 Les irids attaquent les humains.Ceux-ci sous l'avis
de la lumiere réimplantent l'IAG qui leur indiquent de déplacer
les combats vers Khanna afin de plonger les Khans dans le conflit.
Les humains reussirent alors à faire passer les Irdis
pour des agresseurs et les khans s'allierent alors à
eux. Les Khans se souvenant de l'efficacite de l'IAG et malgres
les rétissances de certains sur leur capacités
de stratèges acceptèrent de se placer sous la
direction de celui-ci. Malgres cela toutes ces decisions furent
soumises au conseil de guerre Khans avant application. Les Irids
voyant leur armée en deroute signèrent la paix. L'efficacite
de l'IAG pendant cette guerre conduisit les 3 races à
la modifier afin qu'elle devienne un guarant de la paix.
10001 La decouverte de B-scorpio par les humains plonge
l'IAG dans le doute. Finalement la solution qui conduirait à
limiter les guerres fut d'indiquer cette decouverte aux Khans
et aux Irids. Les Khans curieux envoyerent un vaisseau mere
sur B-scorpio.
Les différents Khans :
- Les Irids :
Les Irids viennent d'une planete apellé dans leur langue
(faite de crissements) Aqua-Mater .
Selon les légendes de ce peuples leurs descendants étaient
de paisibles creatures des mers de Aqua-Mater.Sur la surface terrestre
de cette planete vivait une espece que dans les légendes
Iriennes ont surnome les Maitres de la lignée.
Ces Maitres de la lignée etaient une race tres developpée
dans le domaine des manipulation du vivant et afin d avoir de
la "chair à canon" pour leurs perpetuelles guerres
de domination ils eurent l'idée de faire des Irids leurs
Servants.
Pour cela il s'ensuivie une selection rigoureuse des caractères
d agressivite et d'intelligence chez les irids avec couplés
à cela quelque manipulations begnine de leur patrimoine
génétique.
Aprés de multiples experience ils reussirent à mettre
au monde les premiers ancetres veritables des Irids , une Race
manipulé afin de faire ressortir ses talents de guerriers
aquatiques.Le seul probleme venait de la necessité d'utiliser
des harnais de deplacement et de combat pour se battre sur la
terre ferme.
Voila a quoi étais destinées les Irids, mais leur
légende parle du champ sacré de leur ancetres qui
les poussa à s'unir... de l'avis des irids eux memes ce
fut une conséquence des nombreuses manipulations subit,
l'émergence de pouvoir psychique au sein de leur population
sonna le glas des Maitres de la lignée.
Grace à ce pouvoir du chant des anciens ils purent communiquer
entre eux par dela les distances et ainsi se rendre compte qu'on
les faisait se battre contre leur propre frere pour le bénéfice
des Maitres de la lignée.
C'est la que les légende deviennent plus flou sur comment
finirent les Maitres de la lignée mais toutes concluent
à la fin du joug des Maitres de la lignée sur les
Irids.
Du fait de leur évolutions orientés vers des
comportements agressifs, les Irids sont très dangereux
, heureusement cet aspect agressif est tempéré
par leur pouvoirs psychique qui leur permet de vite canaliser
leurs instincts agressifs par la discussion instantané avec
les Irids situés à proximité d'eux.
Dans les légendes ont parle aussi d'Irids qui furent
selectionnés non pas pour leur agressivité mais
pour leur douceur donc completement a l'opposé des Irids
que connaissent Humains et Khans.Mais quel Maitre des lignées
aurait eu interet à rechercher ce caractere de douceur,
alors que les Irids étaient destinés au seul affrontement
guerriers....
Résumé de lhistoire
-1200 : Premier Véritable Irid naissent
des manipulations des Maitres de la lignée.
2205 : Emmergence des pouvoir psy de certain bébé
Irid.
2756 : Mise en place du processus d'élimination
des maitres de la ligné par les différentes factions
Irides
2800 : Dernier Maitre de la lignée éliminé
selon les sources officielles Irides
3458 : Première colonisation de monde extraterrestre
par les pionniers Psychiques.
4510 : Découverte de la civilisation Humaine,
aucun contact établie.
5199 : Découverte de la civilisation Khans, aucun
contact établie.
7100 : Décision de l'éradication de l'espèce
Humaine.
7250 : Scission du champ sacré des ancètres
sur le plan d'éradication de l'èspèce Humaine.
7250 à 8200 : Période de trouble et d'affrontement
civils sur fond de choix d'avenir de l'espèce.
9005 : Les Irids discidents attaquent la Terre par surprise,
c'étais leur dernier recours pour entrainer leurs frères
dans le chaos de la guerre.
10001 : Les humains ont découvert une planète
( b-Scorpio) , elle regorgerais d'un minerai dopant les capactités
psychiques! Ordre est donne par le champ des ancètres
de tout faire pour s'approprier le monopole.
- L'IAG :C'est une organisation multiraciale
qui assure la paix sous l'égide d'une Intelligence Artificielle
créée au depart dans la guerre Khans/Humains par
les humains.
Afin d'assurer sa neutralité ainsi que son pouvoir de persuasion
sur les trois races, l'IAG est composé pour l'effectif
de son personel d'un tiers de chaque race .
La majorité de son potentiel offensif est formé
d'escouades de robots dirigé par l'IAG, ils interviennent
sur toutes les planètes oui des tentions interaciales pourraient
finir en conflit ouvert.
A la surprise générale, l'IAG a décidé
pour le moment de ne pas intervenir sur B-Scorpio.Peut ètre
que dans l'avenir elle reviendra sur sa décision, mais
pour le moment cette décision satisfait chacune des races.
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